vue的生命周期函数,官网上都有,记录下便于自己查找
1、大致分为8个阶段
(1)、创建前/后(beforeCreate、created)
(2)、载入前/后(beforeMount、mounted)
(3)、更新前/后(beforeUpdate、updated)
(4)、销毁前/销毁后(beforeDestroy、destroyed)
2、各阶段执行的钩子函数
(1)、初始化组件时,仅执行了beforeCreate/Created/beforeMount/mounted四个钩子函数
(2)、当改变data中定义的变量(响应式变量)时,会执行beforeUpdate/updated钩子函数
(3)、当切换组件(当前组件未缓存)时,会执行beforeDestory/destroyed钩子函数
(4)、初始化和销毁时的生命钩子函数均只会执行一次,beforeUpdate/updated可多次执行
3、父子组件生命周期
(1)、仅当子组件完成挂载后,父组件才会挂载
(2)、当子组件完成挂载后,父组件会主动执行一次beforeUpdate/updated钩子函数(仅首次)
(3)、父子组件在data变化中是分别监控的,但是在更新props中的数据是关联的(可实践)
(4)、销毁父组件时,先将子组件销毁后才会销毁父组件
4、兄弟组件生命周期
(1)、组件的初始化(mounted之前)分开进行,挂载是从上到下依次进行
(2)、当没有数据关联时,兄弟组件之间的更新和销毁是互不关联的
宏mixin的生命周期
(1)、mixin中的生命周期与引入该组件的生命周期是仅仅关联的,且mixin的生命周期优先执行
beforeCreate
在实例初始化之后,数据观测 (data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。
created
在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测 (data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。
beforeMount
在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
mounted
el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。
注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted:
mounted: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been rendered
})
}
beforeUpdate
数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。
updated
由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。
注意 updated 不会承诺所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 updated:
updated: function () {
this.$nextTick(function () {
// Code that will run only after the
// entire view has been re-rendered
})
}
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
activated
keep-alive 组件激活时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
deactivated
keep-alive 组件停用时调用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
beforeDestroy
实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
destroyed
Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。
该钩子在服务器端渲染期间不被调用。
errorCaptured
2.5.0+ 新增
类型:(err: Error, vm: Component, info: string) => ?boolean
详细:
当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
你可以在此钩子中修改组件的状态。因此在模板或渲染函数中设置其它内容的短路条件非常重要,它可以防止当一个错误被捕获时该组件进入一个无限的渲染循环。
错误传播规则
默认情况下,如果全局的 config.errorHandler 被定义,所有的错误仍会发送它,因此这些错误仍然会向单一的分析服务的地方进行汇报。
如果一个组件的继承或父级从属链路中存在多个 errorCaptured 钩子,则它们将会被相同的错误逐个唤起。
如果此 errorCaptured 钩子自身抛出了一个错误,则这个新错误和原本被捕获的错误都会发送给全局的 config.errorHandler。
一个 errorCaptured 钩子能够返回 false 以阻止错误继续向上传播。本质上是说“这个错误已经被搞定了且应该被忽略”。它会阻止其它任何会被这个错误唤起的 errorCaptured 钩子和全局的 config.errorHandler。
Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、销毁等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期。通俗说就是Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。
每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行中、销毁。
1、实例、组件通过new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执行beforeCreate钩子函数,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳,无法访问到数据和真实的dom,一般不做操作
2、挂载数据,绑定事件等等,然后执行created函数,这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数,在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取
3、接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取
4、接下来开始render,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情…
5、当组件或实例的数据更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染,一般不做什么事儿
6、当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom
7、当经过某种途径调用$destroy方法后,立即执行beforeDestroy,一般在这里做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等
8、组件的数据绑定、监听…去掉后只剩下dom空壳,这个时候,执行destroyed,在这里做善后工作也可以
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="app">
<aaa></aaa>
</div>
<template id="aaa">
<div>
<p class="myp">A组件</p>
<button @click="destroy">destroy</button>
<input type="text" v-model="msg">
<p>msg:{{msg}}</p>
</div>
</template>
</body>
<script src="./vue.js"></script>
<script>
//生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
Vue.component("aaa",{
template:"#aaa",
data:function(){
return {msg:'hello'}
},
timer:null,
methods:{
destroy:function(){
this.$destroy()//
}
},
beforeCreate:function(){
console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')
console.log(this.msg)//undefined
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
},
created:function(){
console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
this.msg+='!!!'
console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
},
beforeMount:function(){
console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
this.msg+='@@@@'
console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
},
// render:function(createElement){
// console.log('render')
// return createElement('div','hahaha')
// },
mounted:function(){
console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
// this.$options.timer = setInterval(function () {
// console.log('setInterval')
// this.msg+='!'
// }.bind(this),500)
},
beforeUpdate:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')
},
updated:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
},
beforeDestroy:function(){
console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
// clearInterval(this.$options.timer)
},
destroyed:function(){
console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
}
})
new Vue({
}).$mount('#app')
</script>
</html>
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